iOS - 學習筆記 - Lession 2
前言
這篇是小弟我自己的學習筆記,內容不會針對 iOS 開發的特定主題進行介紹, 內容主要是看了 Developing iOS 8 Apps with Swift by Stanford 這個 課程的心得與感想,因為這塊尚在學習中,所以內容可能會有錯誤,也請大家包涵。
另外,這邊紀錄的主要是針對小弟我自己比較不熟悉的部分,所以大家 不要把這文章當作一個正式的學習過程喔!!還是建議看完整的影片學習,或是直接閱讀外面的課本、上課、或是官方的文件喔!!
最後,這篇文章會隨著小弟自己的學習過程中,不斷的更新,但更新的過程中,並不會特別 Highlight ,也請大家多見諒。
開始
是一篇,我們建立了一個僅有數字顯示的計算機功能,而 Lession 2 將會繼續下去。而在這次的影片中,白鬍子老師也提到, 原來他想寫的是科學計算機啊!! ( 不是我們一般的計算機... ),總之,就是那種可以一次按多個數字,然後一次全部相加的那種計算機就是了~~
建立 Return 按鈕
前面,我們建立了九宮格的數字,接下來,我們要建立一個 Return ( Enter ) 按鈕,按下這個按鈕,就會將數字不斷地記錄到計算機的記憶體。 所以我們就複製一個新的按鈕。
而這邊,要注意的是,透過複製的方式,其會這個 Return 的按鈕事件,會和九宮格的按鈕事件一樣,我們透過右邊視窗的小點點,就可以發現, 全部按鈕都被繫結至同一個按鈕。
所以記得要先移除事件,如下圖,按下叉叉就可以。
接下來,我們要顯示 Return 這個按鈕的圖示,而 Xcode 竟然有內建這種 icon 的功能!!酷!!我們只要選擇下圖的選項。
一開始出來的是簡略的圖案,我們可以按下右上的按鈕展開詳細的清單,然後我們可以用 Search 尋找 Return 的 icon。
接著,我們一樣把 Return 的按鈕拉到 Code,而這邊我們就可以不用帶參數了。
完成的 code 會變成這樣,enter 就沒有參數了。
@IBAction func enter() {
}
接下來,我們針對裡面的程式碼進行撰寫,這邊按下 enter 後,希望把輸入的數字存到記憶體裡面,所以我們這邊就用 Array 進行儲存。 所以我們要先準備一個 Array。
var operandStack: Array<Double> = Array<Double>()
是的,在 Swift 裡面,不需要多寫 new ( 其實我覺得這點還不錯~~ ),後面直接撰寫類別名稱就可以了。
另外,還不是最簡潔的, Swift 甚至連變數的型態都可以不用去寫,就像 C# 一樣,透過編譯去處理,編譯器會得知你這個變數的型態。 所以可以寫成這樣。
var operandStack = Array<Double>()
就這樣,變得更簡單了!!
有了 array 後,我們就可以開始將 dobule 加到 array 裡面。我們可以用 append 方法,將數字加入進去. 而因為 display.text! 字串,所以我們可以使用 NSNumberFormatter().numberFromString() 來轉型, 而 NSNumberFormatter().numberFromString() 會回傳一個 NSNumber? ,所以我們要加上 ! 來取得 NSNumber。
但是,NSNumber 畢竟還不是一個 double,他定義了一套方法來專門設置和訪問 signed、unsigned char、short int、int、long int, long long int、float、double、BOOL。 所以還要透過 dobuleValue 屬性來取得 double。
@IBAction func enter() {
userIsInheMiddleOfTypingANumber = false
operandStack.append(NSNumberFormatter().numberFromString((display.text!))!.doubleValue)
}
基本上上面這樣就可以了,但是感覺還是不美好,畢竟直接去操控了 display.text。 ( 謎之聲,但前面的 Code 都是直接操啊!! )
好吧,畢竟前面白鬍子沒提到,但既然提到了,我們就稍微處理一下。
我們希望透過一個變數,類似使用 MVVM 的方式,透過這個變數,來控制與存取 display.text ,換言之,只要我取得這個變數, 就等同我取得 display.text,當我存放這個變數,就等於我設定 display.text。
那要怎麼做勒!?
我們可以定義一個變數,並且使用 get 和 set ( 這點倒是和 C# 一樣 ),就可以達到效果 ( 未來有沒有 bind 機制,我還不知道... )
那比較需要注意的是 newValue ,其實這就是代表著傳遞,或是變數自己本身。
var displayValue: Double{
get{
return NSNumberFormatter().numberFromString((display.text!))!.doubleValue
}
set{
display.text = "\(newValue)"
userIsInheMiddleOfTypingANumber = false
}
}
所以到這邊為止,我們就可以改變程式碼,變成這樣,Lession 1 寫的 Code 就不變了,因為白鬍子也沒改, 為了上內容一致,小弟我就不自己動手改變了。
//var operandStack: Array<Double> = Array<Double>()
var operandStack = Array<Double>()
@IBAction func enter() {
userIsInheMiddleOfTypingANumber = false
operandStack.append(displayValue)
print("operatStack = \(operandStack)")
}
var displayValue: Double{
get{
return NSNumberFormatter().numberFromString((display.text!))!.doubleValue
}
set{
display.text = "\(newValue)"
userIsInheMiddleOfTypingANumber = false
}
}
最後結果,就如同下圖,我們可以重偵錯視窗看到 operandStack 這個 array。
建立加減乘除( 使用委派與閉包 )
完成了 Enter 後,接下來我們要來建立加減乘除的按鈕,首先,我們一樣複製一個 Button 當作 * ,別且移除事件。
接下,我們一樣拖拉出來一個事件,並且選擇如下圖,這次我們就需要有參數了。
完成後,我們就開始建構 func 裡面的方法,首先,我們一樣要透過 sender.currentTitle! 來取得按鈕的 Title,接著, 我們就用 switch 來判斷 operation 是加減乘除,基本上,大家對於 switch 應該是還滿熟悉的,而比較特別的是, 每個 case 裡面不用再加上 break ( 這的確很方便 )
@IBAction func operate(sender: UIButton) {
let operation = sender.currentTitle!
switch operation {
case "×":
case "÷":
case "+":
case "−":
default:
break
}
}
有了 switch 後,我們就可以寫第一個乘法。這邊我們就用 Count 來判斷是否陣列已經超過兩個數字了,有兩個數字才能做乘法的動作。 而這邊,我們就用之前寫的 displayValue 來接受計算,而第一個數字,就擷取 array 的最後一個數字去乘倒數第二個數字, 所以我們可以用 removeLast 取得最後一個數字。
題外話,後面加上 enter() 是為了讓運算完的答案,存到 array 裡面繼續做運算。
@IBAction func operate(sender: UIButton) {
let operation = sender.currentTitle!
if userIsInheMiddleOfTypingANumber {
enter()
}
switch operation {
case "×":
if operandStack.count >= 2 {
displayValue = operandStack.removeLast() * operandStack.removeLast()
enter()
}
case "÷":
case "+":
case "−":
default:
break
}
}
當然,如果除、加、減都這樣搞,Code 的感覺當然很醜,既然身為設計師,怎麼可以容納這樣的寫法呢! 所以第一步的優化,我們就先把邏輯抽出來!
所以我們可以寫一個 func 來把原本的乘法邏輯抽出來,而 Swift 的回傳寫法,就是在後面加上 -> 型別
@IBAction func operate(sender: UIButton) {
let operation = sender.currentTitle!
if userIsInheMiddleOfTypingANumber {
enter()
}
switch operation {
case "×":preformOperation { operandStack.removeLast() , operandStack.removeLast()}
case "÷":
case "+":
case "−":
default:
break
}
}
func preformOperation(opt1:Double,otp2:Double) -> Double {
if operandStack.count >= 2 {
displayValue = opt1 * opt2
enter()
}
}
感覺上這樣稍微好一點!!? 才怪,大家會發現,其實我們還是要建立四個方法才能符合加減乘除啊!! 那有沒有比較好的方法勒?? 大家不知道有沒有發現,改變的地方在哪裡??沒錯,就只有某某數字加上某某數字,或是某某數字乘上某某數字, 簡單的說,只有運算的地方需要改變。
是低,我們可以用傳遞方法,委派的方式!!
如下的 Code ,現在方法改成 func preformOperation(operation: (Double,Double )-> Double ) 也就是說, 這個 preformOperation 方法的參數 operation 就是另外一個方法,而 operation 這個方法,必須符合 (Double,Double )-> Double 。 ( 關於委派,小弟就不再這邊闡述太多了.... )
所以我們可以另外定義一個符合 (Double,Double )-> Double 的方法 multplay , 以利把 multplay 當作參數傳入到 operation 裡面。
所以完成的 Code 就會如下,很標準的委派作法~~
@IBAction func operate(sender: UIButton) {
let operation = sender.currentTitle!
if userIsInheMiddleOfTypingANumber {
enter()
}
switch operation {
case "×":preformOperation(multplay)
case "÷":
case "+":
case "−":
default:
break
}
}
func preformOperation(operation: (Double,Double )-> Double ){
if operandStack.count >= 2 {
displayValue = operation( operandStack.removeLast(), operandStack.removeLast())
enter()
}
}
func multplay(op1:Double ,op2:Double)->Double{
return op1 * op2
}
好吧,看起來比剛剛稍微好一點,但實際上,我們還是要定義四個方法來代表加減乘除,並當作參數傳遞至 preformOperation 裡面啊!!!
既然 Swift 是那麼新的語言,怎麼可能沒辦法簡化,所以我們可以改成如下。
@IBAction func operate(sender: UIButton) {
let operation = sender.currentTitle!
if userIsInheMiddleOfTypingANumber {
enter()
}
switch operation {
case "×":preformOperation({(op1:Double ,op2:Double) -> Double in
return op1 * op2
}
case "÷":
case "+":
case "−":
default:
break
}
}
func preformOperation(operation: (Double,Double )-> Double ){
if operandStack.count >= 2 {
displayValue = operation( operandStack.removeLast(), operandStack.removeLast())
enter()
}
}
是低!!大家有沒有覺得這段 Code 很熟悉的感覺,這不就是早期 C# 委派的匿名方法的寫法嗎!!
換句話說,我們就可以不用定義 multplay 了,可以直接把 func 寫在 preformOperation 裡面當作參數直接傳遞 ,只要使用 {} 包起來 ( 閉包,這和 JS 很像 ),並且用 in 代表裡面的邏輯。
case "×":preformOperation({(op1:Double ,op2:Double) -> Double in
return op1 * op2
}
好,當然 C# 都可以持續進化了,Swift 也可以持續改進。我們更可以精簡成底下這樣,如同 C# ㄧ樣, Swift 也可以透過編譯器自動幫忙知道 op1 , op2 的型別。
( 因為已經在 preformOperation 裡面定義要傳入的參數型別了,所以編譯器當然能判斷 )
case "×":preformOperation({(op1 ,op2 ) in
return op1 * op2
}
如果是 C# , 下一步就是進化成 Lambda 了,而 Swift 當然也可以進化.. 如同 Lambda ,如果只有一行,也可以把 return 省略...
case "×":preformOperation({(op1 ,op2 ) in op1 * op2})
到這邊就結束了嗎!!? Swift 更噁心...喔,不是,是更聰明,Swift 可以用 $0 , $1 等等,代表參數的順序,這代表什麼!? 連 (op1,op2) 都可以省了...所以,就變成底下這樣 .....
case "×":preformOperation({ $0 * $1 })
好,大家以為這樣就結束了,錯,還可以再進化!! 抖抖 .. 如果 preformOperation 裡面的 func 參數 (也就是 operation: (Double,Double )-> Double) 是最後一個參數, 我們還可以把 {} 的內容,拉到 () 後面,變成這樣....
case "×":preformOperation(){ $0 * $1 }
這就是神奇的 Swift ... 基本,這樣講下來,也把整個 C# 的 Lambda 歷史解釋了一次!!(疑!?)所以可見目前大宗的語言, 都是英雄所見略同啊!!
所以最終的 Code 會變成這樣。
喔,小提醒,這邊我們多加了 if userIsInheMiddleOfTypingANumber 這個判斷, 主要是針對當使用者發生 數字 -> return -> 數字 -> 運算 這種情況下,我們也會把第二次的數字,enter 進 array 裡面, 如果沒有這一行,那每次使用者都要 數字 -> return -> 數字 -> retuen 後,才能按下運算按鈕了....
@IBAction func operate(sender: UIButton) {
let operation = sender.currentTitle!
if userIsInheMiddleOfTypingANumber {
enter()
}
switch operation {
case "×":preformOperation { $0 * $1 }
case "÷":preformOperation { $1 / $0 }
case "+":preformOperation { $0 + $1 }
case "−":preformOperation { $1 - $0 }
default:
break
}
}
func preformOperation(operation: (Double,Double )-> Double ){
if operandStack.count >= 2 {
displayValue = operation( operandStack.removeLast(), operandStack.removeLast())
enter()
}
}
overloading
接下來,我們多拉一排按鈕如下。
接著,把上面按鈕的 Title 都拿掉 ( 不是刪除 Button ),我們只留下最後一個,用來準備開根號。
完成後,我們可以增加以下程式碼。並且特別注意,如果照著影片教學的內容,是會發生錯誤的。這是因為 Swift 1.2 做了些改變。 其一是因為 Objective-C 原本就沒有 Overloading ,或者對 Objective-C 來說,根本就沒有 func 這等事, ( Objective-C 使用簽名的概念,並用 @Selector(preformOperation) 做選擇 )
而在 1.2 為了和 Objective-C 有更好的相容,所以會嚴謹的模式,檢查基於 @objc 方法的重載, 也因此,只要是與 Objective-C 有關,就會有這個問題...
問題是,這邊和 Objective-C 有啥關係,我又沒寫!?....
那是因為繼承,我們實際上繼承了 UIViewController 而這個是繼承自 NSObject ,而這就是用 Objective-C 寫的...
所以一種官方解法 是前面加上 private ,透過 private 關鍵字,來關閉 @objc 的推斷,就不會編譯成 Objective-C。
@IBAction func operate(sender: UIButton) {
let operation = sender.currentTitle!
if userIsInheMiddleOfTypingANumber {
enter()
}
switch operation {
case "×":preformOperation { $0 * $1 }
case "÷":preformOperation { $1 / $0 }
case "+":preformOperation { $0 + $1 }
case "−":preformOperation { $1 - $0 }
case "√":preformOperation { sqrt($0) }
default:
break
}
}
private func preformOperation(operation: (Double,Double )-> Double ){
if operandStack.count >= 2 {
displayValue = operation( operandStack.removeLast(), operandStack.removeLast())
enter()
}
}
private func preformOperation(operation: Double -> Double ){
if operandStack.count >= 1 {
displayValue = operation( operandStack.removeLast())
enter()
}
}
如果真的還是要編譯成 Objective-C ,那就可以在後面加上參數名稱,如前面所說,Objective-C 只要參數名稱不同, 就會認定是不同的 func .
private func preformOperation(operation: (Double,Double )-> param:Double ){
if operandStack.count >= 2 {
displayValue = operation( operandStack.removeLast(), operandStack.removeLast())
enter()
}
}
private func preformOperation(operation: Double -> _:Double ){
if operandStack.count >= 1 {
displayValue = operation( operandStack.removeLast())
enter()
}
}
後記
待續...
參考資料
- Developing iOS 8 Apps with Swift by Stanford
- http://stackoverflow.com/questions/29457720/compiler-error-method-with-objective-c-selector-conflicts-with-previous-declara/29670644#29670644
- http://mingda.net/2015/06/19/method-conflicts-with-previous-declaration-with-the-same-objective-c-selector/
- http://www.cocoachina.com/bbs/3g/read.php?tid=295786